透過同事的介紹今年五月參加了政府補助的進修課程,學習使用Unity開發遊戲,
非常有趣,而且滿好上手的,
我要感謝同事的介紹以及開課的亞東技術學院和鄭思堂老師的教學,
57小時的課程學得滿充實的,
課程中是以接水果的遊戲當教學範例,
之後預計要再加入更多內容,然後希望可以上架,
學習過程中遇到的小心得將再持續整理到網誌中。
以下簡單整理一下未來版本預計要完成的元素
開發畫面和草圖
遊戲名稱是Minion Catch,跟Minion Rush致敬(?)
遊戲主角是小小兵(Minion),
配合電影神偷奶爸(Despicable Me)的設定,遊戲場景是果醬工廠,
剛好跟接水果的設定連接上XD
遊戲過程就是操縱小小兵接水果,接到水果後會補充果汁槽的存量,
果汁槽存量足夠的情況下果醬生產線就能順利運行,分數會一直增加,
若果汁存量不足,導致果醬生產中斷,遊戲就算失敗,並結算分數,
所結算的分數將可以跟所有玩家一起排名,選出Minion of the Week / Month / Year
觀念上接近夏夜攻防戰
但遊戲過程當然不會只有接水果這麼簡單,
神偷奶爸的主角格魯本身是大壞蛋,所以他擁有各種奇怪的武器,比如說冰凍槍,
而最愛整人的小小兵就會利用這些武器干擾玩家接水果的過程,
目前想到的有,
飛彈,掉下來爆炸的力量會讓小小兵彈飛,干擾行進,若直接被砸中爆炸會暈眩
飛彈陣列,一次掉一排飛彈下來,效果同上
吊掛障礙物經過,比如說懸吊鋼條之類的從畫面中間穿過,影響水果掉落位置
冰凍槍,讓地板結冰,小小兵走過去會亂滑,不容易接到水果
放屁槍,放屁槍發射後會產生臭氣在畫面中一陣子,若進入臭氣區走路速度會非常慢
UFO,溜飛碟的小小兵會要他的飛碟在畫面中亂飛,把掉落的水果撞到別的地方
隨著遊戲時間的進行阻礙會越來越難,或者同時出現多種,也是效仿夏夜攻防戰,
除了干擾性的障礙以外,
也有些技巧性的獎勵,
如持續接到水果不落地,可累積combo數,combo數可讓接水果的分數加倍,
被爆炸彈飛的時候如果在半空中接到水果,將有Flying Catch的獎勵時間,
時間內所有得到的分數再加倍,
其他內容持續構想中,希望能在七月份小小兵電影上映時間左右上架
GO GO
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