2015年6月16日 星期二

Minion Catch開發計畫

今年學習了新技能。。。Unity

透過同事的介紹今年五月參加了政府補助的進修課程,學習使用Unity開發遊戲,

非常有趣,而且滿好上手的,

我要感謝同事的介紹以及開課的亞東技術學院和鄭思堂老師的教學,

57小時的課程學得滿充實的,

課程中是以接水果的遊戲當教學範例,

之後預計要再加入更多內容,然後希望可以上架,

學習過程中遇到的小心得將再持續整理到網誌中。


以下簡單整理一下未來版本預計要完成的元素

開發畫面和草圖


遊戲名稱是Minion Catch,跟Minion Rush致敬(?)

遊戲主角是小小兵(Minion),

配合電影神偷奶爸(Despicable Me)的設定,遊戲場景是果醬工廠,

剛好跟接水果的設定連接上XD

遊戲過程就是操縱小小兵接水果,接到水果後會補充果汁槽的存量,

果汁槽存量足夠的情況下果醬生產線就能順利運行,分數會一直增加,

若果汁存量不足,導致果醬生產中斷,遊戲就算失敗,並結算分數,

所結算的分數將可以跟所有玩家一起排名,選出Minion of the Week / Month / Year

觀念上接近夏夜攻防戰


但遊戲過程當然不會只有接水果這麼簡單,

神偷奶爸的主角格魯本身是大壞蛋,所以他擁有各種奇怪的武器,比如說冰凍槍,

而最愛整人的小小兵就會利用這些武器干擾玩家接水果的過程,

目前想到的有,

飛彈,掉下來爆炸的力量會讓小小兵彈飛,干擾行進,若直接被砸中爆炸會暈眩

飛彈陣列,一次掉一排飛彈下來,效果同上

吊掛障礙物經過,比如說懸吊鋼條之類的從畫面中間穿過,影響水果掉落位置

冰凍槍,讓地板結冰,小小兵走過去會亂滑,不容易接到水果

放屁槍,放屁槍發射後會產生臭氣在畫面中一陣子,若進入臭氣區走路速度會非常慢

UFO,溜飛碟的小小兵會要他的飛碟在畫面中亂飛,把掉落的水果撞到別的地方

隨著遊戲時間的進行阻礙會越來越難,或者同時出現多種,也是效仿夏夜攻防戰,


除了干擾性的障礙以外,

也有些技巧性的獎勵,

如持續接到水果不落地,可累積combo數,combo數可讓接水果的分數加倍,

被爆炸彈飛的時候如果在半空中接到水果,將有Flying Catch的獎勵時間,

時間內所有得到的分數再加倍,


其他內容持續構想中,希望能在七月份小小兵電影上映時間左右上架

GO GO

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